La torre y el Sistema de Pisos.
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La torre y el Sistema de Pisos.
— La torre. —
La torre construida enteramente de marfil, es el edificio más alto que el hombre alguna vez haya visto. Rodeado del más hermoso jardín, da la impresión de ser el lugar más impresiónate sobre la faz de la tierra. La torre está dividida en 12 bloques o pisos principales, 10 de ellos son para sus residente, mientras que los dos faltantes son el cuarto de calderas y la cima donde reside El Dueño.
En los pisos residenciales, cada uno es más lujoso que el anterior y la única manera de pasar de uno a otro es por el ascensor de cristal colocado justo en el centro de la torre. Cada vez que un extraño llega a este mundo, lo hace junto con la habitación donde se encontraba en ese momento esta se incorpora a la torre como un cuarto más, mientras que su puerta es marcada con un número y una letra. Todos los recién llegados son colocados en el piso 1, si ellos quieren ser ascendidos al piso superior tendrán que cumplir con cierto número de encargos y una petición especial del Dueño, el número de encargos dependerá del piso al que quieran subir.
Los encargos son misiones u objetivos enviados por los ciudadanos y el gobierno para que los extraños la completen en cambio las peticiones especiales pueden ser cualquier cosa que al dueño se le ocurra en el momento. Cuando un extraño es ascendido de piso todo su cuarto es movido al piso superior.
En los pisos residenciales, cada uno es más lujoso que el anterior y la única manera de pasar de uno a otro es por el ascensor de cristal colocado justo en el centro de la torre. Cada vez que un extraño llega a este mundo, lo hace junto con la habitación donde se encontraba en ese momento esta se incorpora a la torre como un cuarto más, mientras que su puerta es marcada con un número y una letra. Todos los recién llegados son colocados en el piso 1, si ellos quieren ser ascendidos al piso superior tendrán que cumplir con cierto número de encargos y una petición especial del Dueño, el número de encargos dependerá del piso al que quieran subir.
Los encargos son misiones u objetivos enviados por los ciudadanos y el gobierno para que los extraños la completen en cambio las peticiones especiales pueden ser cualquier cosa que al dueño se le ocurra en el momento. Cuando un extraño es ascendido de piso todo su cuarto es movido al piso superior.
- Piso 1.- Cuarto de calderas
- Piso 2 .- 1ª planta “Recién llegados”
- Piso 3.- 2ª planta
- Piso 4.- 3ª planta
- Piso 5.- 4ª planta
- Piso 6.- 5ª planta
- Piso 7.- 6ª planta
- Piso 8.- 7ª planta
- Piso 9.- 8ª planta
- Piso 10.- 9ª planta
- Piso 11.- 10ª planta “Ultimo piso de residentes”
- Piso 12.- Cima “Cuarto del Dueño”
Enterrado bajo tierra una serie de intricados pasillos se retuercen entre sí, creando un laberinto impenetrable. Los angostos pasillos de no más de un metro de ancho, cubiertos de tuberías y una constante capa de vapor son la casa de Non.
Non es el único encargado del cuarto de calderas, solo él es más que suficiente para dar electricidad a toda la torre. Su apariencia puede ser extrañamente peculiar una retorcida silueta de un ciempiés gigante, completamente negra con un extraño brillo azul, sus patas son por no decir extrañas, peculiares, largos brazos de medio metro perfectamente humanos mientras que en donde debería estar su cabeza se encuentra el cuerpo de un ser humano normal de la cintura para arriba, aunque claro su parte humana es igual que el resto solo una mancha negra, con un brillo a azul, a excepción de sus ojos que bien parecen dos faroles blancos.
Si bien la apariencia de Non es atemorizante, su actitud es todo lo contrario es una persona amable y jovial que no dudara en contarte sus divertidas anécdotas con su profunda vos, como la vez que peleo en la primera guerra mundial de parte de Rusia o aquella otra vez que ataco Nabu junto a la federación de comercio.
Non es el único encargado del cuarto de calderas, solo él es más que suficiente para dar electricidad a toda la torre. Su apariencia puede ser extrañamente peculiar una retorcida silueta de un ciempiés gigante, completamente negra con un extraño brillo azul, sus patas son por no decir extrañas, peculiares, largos brazos de medio metro perfectamente humanos mientras que en donde debería estar su cabeza se encuentra el cuerpo de un ser humano normal de la cintura para arriba, aunque claro su parte humana es igual que el resto solo una mancha negra, con un brillo a azul, a excepción de sus ojos que bien parecen dos faroles blancos.
Si bien la apariencia de Non es atemorizante, su actitud es todo lo contrario es una persona amable y jovial que no dudara en contarte sus divertidas anécdotas con su profunda vos, como la vez que peleo en la primera guerra mundial de parte de Rusia o aquella otra vez que ataco Nabu junto a la federación de comercio.
En esta planta se encuentra la entrada principal, así como el vestíbulo de la torre, que es donde se encuentran los encargos y la recepción. Todos los cuartos están puesto uno al lado de otro en una enorme escalera de caracol, cuenta con dos grandes baños comunitarios con todo lo necesario, siendo uno para hombre y otro para mujeres. La primera planta también cuenta con un enorme y elegante comedor, donde siempre a las 8:00 am, 3:00pm y 7:00pm sirven comida, aunque siempre es la misma, arroz, frijoles y dos muslos de pollo, todo acompañado de un vaso de limonada.
Requisitos: Acabar de llegar a la torre.Los cuartos siguen colocados en la misma distribución con diferencia que cada dos cuartos a un elegante baño. El comedor sigue sirviendo a las mismas horas pero la comida ya es un poco más variada, además que la forja se encuentra en este piso. En esta planta también podrás encontrar un amable sastre que cualquier prenda te podrá diseñar.
Forja: En la forja podrás comprar armas y artículos de tierras diversas. Requisitos: Habitar en el piso anterior, 3 encargos y una petición especial.
Ahora cada cuarto tiene una pequeña estancia de 2 metros cuadrados con una entrada para su baño privado, el comedor ahora funciona como un restaurant y un bar completamente gratis, una sala común llena de libros y el mejor café del mundo está justo a tu disposición.
Requisitos: Habitar en el piso anterior, 5 encargos y una petición especial.
Requisitos: Habitar en el piso anterior, 5 encargos y una petición especial.
La estancia ha crecido, con tu propio bar, una pequeña sala y hermosamente decorada, tu baño bien podría ser un spa, con jacuzzi y sauna. La comida del restaurante es simplemente deliciosa, sin mencionar que el criadero de bestias se encuentra en este piso.
Criadero de bestias: Las más exóticas criaturas pueden ser tuyas aquí, solo con decirlo, y pagando un precio justo… claro.
Requisitos: Habitar en el piso anterior, 5 encargos y 2 peticiones especiales.Criadero de bestias: Las más exóticas criaturas pueden ser tuyas aquí, solo con decirlo, y pagando un precio justo… claro.
Ahora todas las estancias, tienen un balcón en el cual podrás observar toda la ciudad, la comida llegara siempre a tu cuarto de acuerdo a tus deseos si así lo quieres, el salón de entrenamiento más completo con los mejores profesores de la historia de esta y cualquier tierra estarán siempre a tu disposición.
Salón de entrenamiento: Aquí tu personaje podrá tener acceso a desarrollar habilidades y técnicas nunca antes vistas, aunque claro los profesores cobran caro. Requisitos: Habitar en el piso anterior, 5 encargos y 2 peticiones especiales.
Tu pequeño balcón, ahora es una hermosa terraza perfectamente amueblada, además que ahora puedes cobrar una linda pensión de 100 monedas cada semana (Tiempo real.); Un salón de baile es ahora la más grande atracción para una hermosa velada.
Requisitos: Habitar en el piso anterior y 10 encargos.Que decir, además que ahora puedes mandar a hacer cualquier cuarto que quieras para anexar a tu estancia. La más grande adición es el salón de duelo, donde podrás enfrentar a otros Extraños en combates, físicos y, o mentales donde podrás ganar grandes premios.
Requisitos: Habitar en el piso anterior y 10 encargos y 3 peticiones especiales.Un elegante mayordomo o una hermosa sirvienta estará siempre a tu disposición dentro o fuera de la torre, además que serás dueño de un elegante vehículo solo para ti. La sala de alteración genética es ahora disponible a un módico precio.
Sala de alteración genética: Aquí podrás comprarle alas, colmillos extrañas mutaciones etc. A tu personaje.
Requisitos: Habitar en el piso anterior, 15 encargos, 3 peticiones especiales y ganar 3 duelos en el salón de duelo.Sala de alteración genética: Aquí podrás comprarle alas, colmillos extrañas mutaciones etc. A tu personaje.
Dos cuartos más, cualquiera serán construidos a tu capricho, tu estancia ahora de dos niveles con una hermosa escalera en el centro será la joya de tu esfuerzo decorada a tu gusto hará opacar a cualquier mansión. La tienda de leyendas está a tu disposición para que compres lo que desees.
Tienda de leyendas: Aquí podrás comprar objetos míticos solo conocidos en los más grandes mitos, como la legendaria excalibur o el poderoso mjolnir. Requisitos: Habitar en el piso anterior, 30 encargos, 2 peticiones especiales y ganar 6 duelos en el salón de duelo.
Tu estancia a donde está conectada tu cuarto, tus salones especiales, tu terraza y baño, es ahora un pequeño castillo, con sala de banquetes, salón de baile, concina privada, alberca y cualquier lujo más que puedas imaginar todo siempre atendido por un centenar de sirvientes dirigidos por tu mayordomo o sirvienta personal. Los residentes de este piso reciben un 50% de descuento en todas las tiendas de la torre. La piedra de las bendiciones se encuentra justo en el centro, para que te acerques.
Piedra de la bendiciones: Después de pagar una cuantiosa suma podrás tocar la piedra y recibir una bendición, como vida eterna o la suerte de los ángeles entre muchas más. Requisitos: Habitar en el piso anterior, 30 encargos, una petición especial y ganar un duelo en el salón de duelo contra Non.
Nadie conoce a ciencia cierta este piso, lo único seguro es que aquí vive el dueño y se encuentra tu misteriosa recompensa.
Requisitos: Habitar en el piso anterior y conseguir un pase firmado por El Dueño.
Todos los encargos vienen con recompensas de monedas y a veces algunos objetos.
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